我学设计模式:简单工厂模式

提供一个创建对象实例的功能,而无需关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类。

认识简单工厂

示例:

  • 一个简单接口:

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    package com.liuhao.designpattern.factory;

    public interface Api {

    public void operation(String s);
    }
  • 接口的两个实现类:

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    package com.liuhao.designpattern.factory;

    public class ImplA implements Api {

    @Override
    public void operation(String s) {
    System.out.println("ImplA s=" + s);
    }

    }
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package com.liuhao.designpattern.factory;

public class ImplB implements Api {

@Override
public void operation(String s) {
System.out.println("ImplB s=" + s);
}

}
  • 工厂:

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    package com.liuhao.designpattern.factory;

    public class Factory {

    /**
    * 具体创建Api对象的方法
    *
    * @param condition 外部传入的选择条件
    * @return 创建好的Api对象
    */
    public static Api createApi(int condition) {
    Api api = null;

    if (condition == 1) {
    api = new ImplA();
    } else if (condition == 2) {
    api = new ImplB();
    }

    return api;
    }

    }
  • 客户端调用:

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    package com.liuhao.designpattern.factory;

    public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    Api api = Factory.createApi(1);
    api.operation("正在使用简单工厂");
    }
    }

要点:

  1. 简单工厂的功能
    通常用来创造接口,但也可以用来创造抽象类或普通类的实例。

  2. 静态工厂
    简单工厂的方法通常是静态的,也被称为静态工厂。

  3. 万能工厂
    一个简单工厂可以创建不同的接口、抽象了或者是实例。

简单工厂的创建范围通常不要太大,建议控制在一个独立的组件级别或者模块级别。

简单工厂的调用顺序

简单工厂的调用顺序

简单工厂的命名建议

  • 类名:模块名称+Factory,如用户模块的工厂就称为UserFactory
  • 方法名:get+接口名称或者create+接口名称,比如getUser

简单工厂中方法的写法

主要实现的功能是选择合适的实现类来创建实例对象。选择条件或者参数主要有:

  • 源自客户端,有Client传入参数
  • 源于配置文件,从中获取用于判断的值
  • 源于运行期间的某个值

可配置的简单工厂

如上述的工厂代码实例,创建对象时根据传入的参数值来判断创建的实现类,这种情况下每次新增一个实现类都要来修改该工厂类,这种做法明显不太好。

解决的方法可以使用配置文件,当有新的实现类时,只需在配置文件中配置即可。然后使用反射的方式来实现类。

思考简单工厂

本质:选择实现

简单工厂的重点在于选择,实现是已经做好了的,目的在于为客户端选择相应的实现,从而使得客户端和具体实现之间解耦。

何时选用简单工厂

  • 想完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体
  • 想对创建对象的职责集中管理和控制

相关模式

  • 简单工厂 和 抽象工厂模式
    简单工厂是用来选择实现的,可以选择任意接口的实现。

抽象工厂是用来选择产品簇的实现的,也就是说抽象工厂里有多个用于选择并创建对象的方法,并且这些对象之间是有关系的,它们通常是构成一个产品簇所需要的部件对象。

  • 简单工厂 和 工厂方法模式
    工厂方法的本质也是用来选择实现的,区别在于它是把选择具体实现的功能延迟到子类实现

本文是《研磨设计模式》的读书笔记。

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